var i = 0;
var t = 0;

var className = "Таланты разбойника";
var talentPath = "/info/basics/talents/";

tree[i] = "Ликвидация"; i++;
tree[i] = "Бой"; i++;
tree[i] = "Скрытность"; i++;

i = 0;

talent[i] = [0, "Жестокое потрошение", 3, 1, 1]; i++;
talent[i] = [0, "Беспощадные атаки", 2, 2, 1]; i++;
talent[i] = [0, "Злоба", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [0, "Жестокость", 3, 1, 2]; i++;
talent[i] = [0, "Кровавый фонтан", 2, 2, 2]; i++;
talent[i] = [0, "Колотые раны", 3, 4, 2]; i++;
talent[i] = [0, "Неутомимость", 1, 1, 3]; i++;
talent[i] = [0, "Сильное ослабление доспеха", 2, 2, 3]; i++;
talent[i] = [0, "Смертоносность", 5, 3, 3, [getTalentID("Злоба"),5]]; i++;
talent[i] = [0, "Тлетворные яды", 3, 2, 4]; i++;
talent[i] = [0, "Улучшенные яды", 5, 3, 4]; i++;
talent[i] = [0, "Летящие шаги", 2, 1, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Хладнокровие", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Улучшенный удар по почкам", 3, 3, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Быстрое восстановление", 2, 4, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Печать судьбы", 5, 2, 6, [getTalentID("Хладнокровие"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "Убийство", 2, 3, 6]; i++;
talent[i] = [0, "Смертельное варево", 2, 1, 7]; i++;
talent[i] = [0, "Бойня", 1, 2, 7]; i++;
talent[i] = [0, "Омертвевшие нервы", 3, 3, 7]; i++;
talent[i] = [0, "Целенаправленные атаки", 3, 1, 8]; i++;
talent[i] = [0, "Поиск слабости", 3, 3, 8]; i++;
talent[i] = [0, "Мастер ядоварения", 3, 1, 9]; i++;
talent[i] = [0, "Расправа", 1, 2, 9, [getTalentID("Бойня"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "Смена ролей", 3, 3, 9]; i++;
talent[i] = [0, "Сразу к делу", 5, 2, 10]; i++;
talent[i] = [0, "Вожделение крови", 1, 2, 11]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

talent[i] = [1, "Улучшенный парализующий удар", 3, 1, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Улучшенный коварный удар", 2, 2, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Специализация на бое двумя оружиями", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Улучшенная мясорубка", 2, 1, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Отражение", 3, 2, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Точность", 5, 4, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Закалка", 2, 1, 3]; i++;
talent[i] = [1, "Ответный удар", 1, 2, 3, [getTalentID("Отражение"),3]]; i++;
talent[i] = [1, "Близкий бой", 5, 3, 3, [getTalentID("Специализация на бое двумя оружиями"),5]]; i++;
talent[i] = [1, "Улучшенный пинок", 2, 1, 4]; i++;
talent[i] = [1, "Улучшенный спринт", 2, 2, 4]; i++;
talent[i] = [1, "Молниеносные рефлексы", 3, 3, 4]; i++;
talent[i] = [1, "Агрессивность", 5, 4, 4]; i++;
talent[i] = [1, "Специализация на дробящем оружии", 5, 1, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Шквал клинков", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Специализация на владении мечами", 5, 3, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Оружейное мастерство", 2, 2, 6, [getTalentID("Шквал клинков"),1]]; i++;
talent[i] = [1, "Извивающиеся клинки", 2, 3, 6]; i++;
talent[i] = [1, "Живучесть", 3, 1, 7]; i++;
talent[i] = [1, "Выброс адреналина", 1, 2, 7]; i++;
talent[i] = [1, "Стальные нервы", 2, 3, 7]; i++;
talent[i] = [1, "Специализация на метательном оружии", 2, 1, 8]; i++;
talent[i] = [1, "Боевой потенциал", 5, 3, 8]; i++;
talent[i] = [1, "Незаслуженное преимущество", 2, 1, 9]; i++;
talent[i] = [1, "Неожиданные атаки", 1, 2, 9, [getTalentID("Выброс адреналина"),1]]; i++;
talent[i] = [1, "Жар битвы", 2, 3, 9]; i++;
talent[i] = [1, "Выживает сильнейший", 5, 2, 10]; i++;
talent[i] = [1, "Череда убийств", 1, 2, 11]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

//shadow talents
talent[i] = [2, "Неослабевающие удары", 5, 1, 1]; i++;
talent[i] = [2, "Мастер маскировки", 3, 2, 1]; i++;
talent[i] = [2, "Правильный момент", 2, 3, 1]; i++;
talent[i] = [2, "Ловкость рук", 2, 1, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Грязные фокусы", 2, 2, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Камуфляж", 3, 3, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Неуловимость", 2, 1, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Призрачный удар", 1, 2, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Зазубренные клинки", 3, 3, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Выучка", 3, 1, 4]; i++;
talent[i] = [2, "Инициатива", 3, 2, 4]; i++;
talent[i] = [2, "Улучшенный внезапный удар", 2, 3, 4]; i++;
talent[i] = [2, "Обостренные чувства", 2, 1, 5]; i++;
talent[i] = [2, "Подготовка", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [2, "Грязные делишки", 2, 3, 5]; i++;
talent[i] = [2, "Кровоизлияние", 1, 4, 5, [getTalentID("Зазубренные клинки"),3]]; i++;
talent[i] = [2, "Мастер скрытности", 3, 1, 6]; i++;
talent[i] = [2, "Убойная сила", 5, 3, 6]; i++;
talent[i] = [2, "Окутывающие тени", 3, 1, 7]; i++;
talent[i] = [2, "Умысел", 1, 2, 7, [getTalentID("Подготовка"),1]]; i++;
talent[i] = [2, "Обман смерти", 3, 3, 7]; i++;
talent[i] = [2, "Коварное призвание", 5, 2, 8, [getTalentID("Умысел"),1]]; i++;
talent[i] = [2, "Засада", 2, 3, 8]; i++;
talent[i] = [2, "Воровская честь", 3, 1, 9]; i++;
talent[i] = [2, "Шаг сквозь тень", 1, 2, 9]; i++;
talent[i] = [2, "Грязные трюки", 2, 3, 9]; i++;
talent[i] = [2, "Резня во тьме", 5, 2, 10]; i++;
talent[i] = [2, "Танец теней", 1, 2, 11]; i++;
treeStartStop[t] = i -1;
t++;

i = 0;


//Assassination Talents Begin

//Improved Eviscerate - Assassination
rank[i] = [
"Увеличивает урон, наносимый вашей способностью \"Потрошение\" на 7%.",
"Увеличивает урон, наносимый вашей способностью \"Потрошение\" на 14%.",
"Увеличивает урон, наносимый вашей способностью \"Потрошение\" на 20%."
                ];
i++;

//Remorseless Attacks - Assassination -
rank[i] = [
"Повышение вероятности критического поражения способностями \"Коварный удар\", \"Кровоизлияние\", \"Удар в спину\", \"Внезапный удар\" и \"Призрачный удар\" на 20% после убийства противника. Длительность – 20 с.",
"Повышение вероятности критического поражения способностями \"Коварный удар\", \"Кровоизлияние\", \"Удар в спину\", \"Внезапный удар\" и \"Призрачный удар\" на 40% после убийства противника. Длительность – 20 с."
                ];
i++;

//Malice - Assassination
rank[i] = [
"Увеличивает шанс нанести критический удар на 1%.",
"Увеличивает шанс нанести критический удар на 2%.",
"Увеличивает шанс нанести критический удар на 3%.",
"Увеличивает шанс нанести критический удар на 4%.",
"Увеличивает шанс нанести критический удар на 5%."
                ];
i++;

//Ruthlessness - Assassination
rank[i] = [
"С вероятностью 20% ваш завершающий прием засчитается как первый прием новой серии.",
"С вероятностью 40% ваш завершающий прием засчитается как первый прием новой серии.",
"С вероятностью 60% ваш завершающий прием засчитается как первый прием новой серии."
                ];
i++;

//Blood Spatter - Assassination
rank[i] = [
"Увеличивает урон способностей \"Гаррота\" и \"Рваная рана\" на 15%.",
"Увеличивает урон способностей \"Гаррота\" и \"Рваная рана\" на 30%."
                ];
i++;


//Puncturing Wounds - Assassination
rank[i] = [
"Увеличивает шанс нанести критический удар способностью \"Удар в спину\" на 10%, а способностью \"Расправа\" на 5%.",
"Увеличивает шанс нанести критический удар способностью \"Удар в спину\" на 20%, а способностью \"Расправа\" на 10%.",
"Увеличивает шанс нанести критический удар способностью \"Удар в спину\" на 30%, а способностью \"Расправа\" на 15%."
                ];
i++;

//Vigor - Assassination
rank[i] = [
"Увеличение на 10 ед. максимального запаса энергии."
                ];
i++;


//Improved Expose Armor - Assassination
rank[i] = [
"Уменьшает расход энергии на способность \"Ослабление доспеха\" на 5.",
"Уменьшает расход энергии на способность \"Ослабление доспеха\" на 10."
                ];
i++;

//Lethality - Assassination //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Increases the critical strike damage bonus of all combo point-generating abilities that do not require stealth by 6%.",
"Increases the critical strike damage bonus of all combo point-generating abilities that do not require stealth by 12%.",
"Increases the critical strike damage bonus of all combo point-generating abilities that do not require stealth by 18%.",
"Increases the critical strike damage bonus of all combo point-generating abilities that do not require stealth by 24%.",
"Increases the critical strike damage bonus of all combo point-generating abilities that do not require stealth by 30%.",
        ];
i++;

//Vile Poisons - Assassination //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Increases the damage dealt by your poisons and Envenom ability by 7% and gives your damage over time poisons an additional 10% chance to resist dispel effects.",
"Increases the damage dealt by your poisons and Envenom ability by 14% and gives your damage over time poisons an additional 20% chance to resist dispel effects.",
"Increases the damage dealt by your poisons and Envenom ability by 20% and gives your damage over time poisons an additional 30% chance to resist dispel effects."

                ];
i++;

//Improved Poisons - Assassination //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Increases the chance to apply Deadly Poison to your target by 2% and the frequency of applying instant Poison to your target by 10%.",
"Increases the chance to apply Deadly Poison to your target by 4% and the frequency of applying instant Poison to your target by 20%.",
"Increases the chance to apply Deadly Poison to your target by 6% and the frequency of applying instant Poison to your target by 30%.",
"Increases the chance to apply Deadly Poison to your target by 8% and the frequency of applying instant Poison to your target by 40%.",
"Increases the chance to apply Deadly Poison to your target by 10% and the frequency of applying instant Poison to your target by 50%."
                ];
i++;

//Fleet Footed - Assassination
rank[i] = [
"Увеличение на 15% вероятности не подвергнуться действию сдерживающих эффектов и на 8% скорости передвижения. Эффект не суммируется с другими, влияющими на скорость передвижения.",
"Увеличение на 30% вероятности не подвергнуться действию сдерживающих эффектов и на 15% скорости передвижения. Эффект не суммируется с другими, влияющими на скорость передвижения."
                ];
i++;

//Cold Blood - Assassination
rank[i] = [
                        "<span style=text-align:left;float:left;>Мгновенное применение</span><span style=text-align:right;float:right;>Время восстановления - 3 мин.</span><br>При использовании увеличивает вероятность критического удара следующей атакующей способности на 100%."
                ];
i++;

//Improved Kidney Shot - Assassination
rank[i] = [
"При воздействии вашей способности \"Удар по почкам\" противник получает дополнительно 3% урона от всех источников.",
"При воздействии вашей способности \"Удар по почкам\" противник получает дополнительно 6% урона от всех источников.",
"При воздействии вашей способности \"Удар по почкам\" противник получает дополнительно 9% урона от всех источников."
                ];
i++;

//Quick Recovery - Assassination //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"All healing effects on you are increased by 10%. In addition, your finishing moves refund 40% of their Energy cost when they fail to hit.",
"All healing effects on you are increased by 20%. In addition, your finishing moves refund 80% of their Energy cost when they fail to hit.."
                ];
i++;

//Seal Fate - Assassination
rank[i] = [
"В случае, если прием, увеличивающий длину серии, нанесет критический урон, есть вероятность 20%, что длина серии увеличится дополнительно на 1 прием.",
"В случае, если прием, увеличивающий длину серии, нанесет критический урон, есть вероятность 40%, что длина серии увеличится дополнительно на 1 прием.",
"В случае, если прием, увеличивающий длину серии, нанесет критический урон, есть вероятность 60%, что длина серии увеличится дополнительно на 1 прием.",
"В случае, если прием, увеличивающий длину серии, нанесет критический урон, есть вероятность 80%, что длина серии увеличится дополнительно на 1 прием.",
"В случае, если прием, увеличивающий длину серии, нанесет критический урон, есть вероятность 100%, что длина серии увеличится дополнительно на 1 прием."
                ];
i++;

//Murder - Assassination -
rank[i] = [
"Увеличивает урон, наносимый гуманоидам, великанам, животным и драконам на 2%",
"Увеличивает урон, наносимый гуманоидам, великанам, животным и драконам на 4%"
                ];
i++;



//Deadly Brew - Assassination
rank[i] = [
"Отравляя противника быстродействующим, нейтрализующим или дурманящим ядом вы с 50%-й вероятностью также отравляете его калечащим ядом.",
"Отравляя противника быстродействующим, нейтрализующим или дурманящим ядом вы с 100%-й вероятностью также отравляете его калечащим ядом."
                ];
i++;

//Overkill - Assassination
rank[i] = [
"Уменьшает расход энергии способностей, используемых в режиме незаметности и в течение 6 секунд после выхода из него, на 10."
                ];
i++;


//Deadened Nerves - Assassination -
rank[i] = [
"Снижает получаемый урон на 2%.",
"Снижает получаемый урон на 4%.",
"Снижает получаемый урон на 6%."
                ];
i++;

//Focused Attacks - Assassination
rank[i] = [
"33%-я вероятность восстановления 2 ед. энергии при нанесении критических ударов в ближнем бою.",
"66%-я вероятность восстановления 2 ед. энергии при нанесении критических ударов в ближнем бою.",
"100%-я вероятность восстановления 2 ед. энергии при нанесении критических ударов в ближнем бою."
                ];
i++;



//Find Weakness - Assassination
rank[i] = [
"Урон атакующих способностей увеличен на 2%.",
"Урон атакующих способностей увеличен на 4%.",
"Урон атакующих способностей увеличен на 6%."
                ];
i++;

//Master Poisoner - Assassination //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Increases the critical hit chance of all attacks made against any target you have poisoned by 1%, reduces the duration of all Poison effects applied to you by 17% and increases the bonus chance to apply Deadly Poison when Envenom is used by an additional 15%.",
"Increases the critical hit chance of all attacks made against any target you have poisoned by 2%, reduces the duration of all Poison effects applied to you by 34% and increases the bonus chance to apply Deadly Poison when Envenom is used by an additional 30%.",
"Increases the critical hit chance of all attacks made against any target you have poisoned by 3%, reduces the duration of all Poison effects applied to you by 50% and increases the bonus chance to apply Deadly Poison when Envenom is used by an additional 45%."
                ];
i++;

//Mutilate - Assassination
rank[i] = [
                        "<span style=text-align:left;float:left;>60 ед. энергии</span><span style=text-align:right;float:right;>Ближний бой</span><br>Мгновенное применение<br>Требуются кинжалы<br>Наносит одновременный удар двумя оружиями, причем урон от каждого оружия увеличивается на 44. Целям, находящимся под воздействием яда, наносится на 20% больше урона. Длина серии приемов увеличивается на 2.<br><br>"
                ];
i++;

//Turn the Tables - Assassination
rank[i] = [
"Когда любой член вашей группы блокирует, парирует или уклоняется от удара, вероятность нанесения критических ударов всеми способностями, добавляющими приемы в серию, увеличивается на 2% на 8 сек.",
"Когда любой член вашей группы блокирует, парирует или уклоняется от удара, вероятность нанесения критических ударов всеми способностями, добавляющими приемы в серию, увеличивается на 4% на 8 сек.",
"Когда любой член вашей группы блокирует, парирует или уклоняется от удара, вероятность нанесения критических ударов всеми способностями, добавляющими приемы в серию, увеличивается на 6% на 8 сек."
                ];
i++;

//Cut to the Chase - Assassination
rank[i] = [
"20%-я вероятность того, что удары ваших способностей \"Потрошение\" и \"Отравление\" возобновят продолжительность действия вашей способности \"Мясорубка\" до максимального возможного времени.",
"40%-я вероятность того, что удары ваших способностей \"Потрошение\" и \"Отравление\" возобновят продолжительность действия вашей способности \"Мясорубка\" до максимального возможного времени.",
"60%-я вероятность того, что удары ваших способностей \"Потрошение\" и \"Отравление\" возобновят продолжительность действия вашей способности \"Мясорубка\" до максимального возможного времени.",
"80%-я вероятность того, что удары ваших способностей \"Потрошение\" и \"Отравление\" возобновят продолжительность действия вашей способности \"Мясорубка\" до максимального возможного времени.",
"100%-я вероятность того, что удары ваших способностей \"Потрошение\" и \"Отравление\" возобновят продолжительность действия вашей способности \"Мясорубка\" до максимального возможного времени."
                ];
i++;

//Hunger For Blood - Assassination //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
                        "<span style=text-align:left;float:left;>15 Energy</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Instant</span><br>Enrages you, increasing all damage caused by 15%. Requires a bleed effect to be active on the target. Lasts 30 sec."
                ];
i++;


//COMBAT TREE------------------------------------------------------------------------------
//Improved Gouge - Combat
rank[i] = [
"Увеличение продолжительности действия эффекта способности \"Парализующий удар\" на 0,5 сек.",
"Увеличение продолжительности действия эффекта способности \"Парализующий удар\" на 1 сек.",
"Увеличение продолжительности действия эффекта способности \"Парализующий удар\" на 1,5 сек."
                ];
i++;

//Improved Sinister Strike - Combat
rank[i] = [
"Снижение на 3 ед. расхода энергии на совершение \"Коварного удара\".",
"Снижение на 5 ед. расхода энергии на совершение \"Коварного удара\"."
                ];
i++;

//Dual Wield Specialization - Combat
rank[i] = [
"Увеличивает урон, наносимый оружием в левой руке, на 10%.",
"Увеличивает урон, наносимый оружием в левой руке, на 20%.",
"Увеличивает урон, наносимый оружием в левой руке, на 30%.",
"Увеличивает урон, наносимый оружием в левой руке, на 40%.",
"Увеличивает урон, наносимый оружием в левой руке, на 50%."
                ];
i++;



//Improved Slice and Dice - Combat
rank[i] = [
"Увеличение длительности \"Мясорубки\" на 25%.",
"Увеличение длительности \"Мясорубки\" на 50%."

                ];
i++;

//Deflection - Combat
rank[i] = [
"Увеличивает вероятность парирования атак на 2%.",
"Увеличивает вероятность парирования атак на 4%.",
"Увеличивает вероятность парирования атак на 6%."
                ];
i++;

//Precision - Combat
rank[i] = [
"Повышает на 1% вероятность поражения противника оружием или ядом.",
"Повышает на 2% вероятность поражения противника оружием или ядом.",
"Повышает на 3% вероятность поражения противника оружием или ядом.",
"Повышает на 4% вероятность поражения противника оружием или ядом.",
"Повышает на 5% вероятность поражения противника оружием или ядом."
                ];
i++;

//Endurance - Combat
rank[i] = [
"Сокращает время восстановления ваших способностей \"Спринт\" и \"Ускользание\" на 30 сек. и увеличивает выносливость на 2%.",
"Сокращает время восстановления ваших способностей \"Спринт\" и \"Ускользание\" на 60 сек. и увеличивает выносливость на 4%."
                ];
i++;

//Riposte - Combat
rank[i] = [
                        "<span style=text-align:left;float:left;>10 ед. энергии</span><span style=text-align:right;float:right;>Ближний бой</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Мгновенное применение</span><span style=text-align:right;float:right;>Время восстановления - 6 сек.</span><br>Этот удар становится доступен игроку после парирования удара противника. Эта атака наносит 150% от урона оружия и замедляет скорость атаки ближнего боя противника на 20% на 30 sec. Длина серии приемов увеличивается на 1."
                ];
i++;


//Close Quarters Combat - Combat
rank[i] = [
"Увеличивает вероятность нанесения критического урона при использовании кинжалов и кистевого оружия на 1%.",
"Увеличивает вероятность нанесения критического урона при использовании кинжалов и кистевого оружия на 2%.",
"Увеличивает вероятность нанесения критического урона при использовании кинжалов и кистевого оружия на 3%.",
"Увеличивает вероятность нанесения критического урона при использовании кинжалов и кистевого оружия на 4%.",
"Увеличивает вероятность нанесения критического урона при использовании кинжалов и кистевого оружия на 5%."
];
i++;




//Improved Kick - Combat
rank[i] = [
"Повышение до 50% вероятности лишить противника дара речи на 2 сек. при использовании способности \"Пинок\".",
"Повышение до 100% вероятности лишить противника дара речи на 2 сек. при использовании способности \"Пинок\"."
                ];
i++;

//Improved Sprint - Combat
rank[i] = [
"Дает 50%-ую вероятность снятия затрудняющих передвижение эффектов при использовании способности \"Спринт\".",
"Дает 100%-ую вероятность снятия затрудняющих передвижение эффектов при использовании способности \"Спринт\"."
                ];
i++;

//Lightning Reflexes - Combat //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Increases your Dodge chance by 2% and gives you 4% melee haste.",
"Increases your Dodge chance by 4% and gives you 7% melee haste.",
"Increases your Dodge chance by 6% and gives you 10% melee haste."
                ];
i++;

//Aggression - Combat
rank[i]=[
"Увеличивает урон, наносимый вашими способностями \"Коварный удар\", \"Удар в спину\" и \"Потрошение\" на 3%.",
"Увеличивает урон, наносимый вашими способностями \"Коварный удар\", \"Удар в спину\" и \"Потрошение\" на 6%.",
"Увеличивает урон, наносимый вашими способностями \"Коварный удар\", \"Удар в спину\" и \"Потрошение\" на 9%.",
"Увеличивает урон, наносимый вашими способностями \"Коварный удар\", \"Удар в спину\" и \"Потрошение\" на 12%.",
"Увеличивает урон, наносимый вашими способностями \"Коварный удар\", \"Удар в спину\" и \"Потрошение\" на 15%."
                ];
i++;

//Mace Specialization - Combat
rank[i] = [
"При атаке с использованием дробящего оружия не принимается в расчет до 3% показателя брони вашего противника.",
"При атаке с использованием дробящего оружия не принимается в расчет до 6% показателя брони вашего противника.",
"При атаке с использованием дробящего оружия не принимается в расчет до 9% показателя брони вашего противника.",
"При атаке с использованием дробящего оружия не принимается в расчет до 12% показателя брони вашего противника.",
"При атаке с использованием дробящего оружия не принимается в расчет до 15% показателя брони вашего противника."
];
i++;

//Blade Flurry - Combat
rank[i]=[
                        "25 ед. энергии<br><span style=text-align:left;float:left;>Мгновенное применение</span><span style=text-align:right;float:right;>Время восстановления - 2 мин.</span><br>Увеличение скорости атаки на 20%. при этом атаки наносят удар по дополнительному ближайшему противнику. Время действия – 15 сек."
                        ];
i++;

//Sword Specialization - Combat
rank[i]=[
"1%-я вероятность атаковать цель повторно после того, как вы ударите ее мечом.",
"2%-я вероятность атаковать цель повторно после того, как вы ударите ее мечом.",
"3%-я вероятность атаковать цель повторно после того, как вы ударите ее мечом.",
"4%-я вероятность атаковать цель повторно после того, как вы ударите ее мечом.",
"5%-я вероятность атаковать цель повторно после того, как вы ударите ее мечом."
                ];
i++;





//Weapon Expertise - Combat
rank[i]=[
"Увеличивает мастерство на 5.",
"Увеличивает мастерство на 10."
                ];
i++;

//Blade Twisting - Combat
rank[i]=[
"Увеличивает урон, наносимый способностями \"Коварный удар\" и \"Удар в спину\" на 5%, и все ваши атаки ближнего боя с вероятностью 10% могут наложить на противника эффект \"Головокружение\" на 4 сек.",
"Увеличивает урон, наносимый способностями \"Коварный удар\" и \"Удар в спину\" на 10%, и все ваши атаки ближнего боя с вероятностью 10% могут наложить на противника эффект \"Головокружение\" на 8 сек."
];
i++;

//Vitality - Combat
rank[i]=[
"Увеличивает скорость восстановления энергии на 8%.",
"Увеличивает скорость восстановления энергии на 16%.",
"Увеличивает скорость восстановления энергии на 25%."
                ];
i++;

//Adrenaline Rush - Combat
rank[i]=[
                        "<span style=text-align:left;float:left;>Мгновенное применение</span><span style=text-align:right;float:right;>Время восстановления - 3 мин.</span><br>Увеличивает скорость восполнения энергии на 100% на 15 сек."
                ];
i++;

//Nerves of Steel - Combat
rank[i]=[
"Уменьшает повреждения, получаемые во время действия эффектов оглушения и устрашения, на 15%.",
"Уменьшает повреждения, получаемые во время действия эффектов оглушения и устрашения, на 30%."
                ];
i++;

//Throwing Specialization - Combat
rank[i]=[
"Увеличивает дальность действия способностей \"Бросок\" и \"Смертельный бросок\" на 2 м. С вероятностью 50% способности \"Смертельный бросок\" и \"Веер клинков\" предотвратят произнесение заклинаний на 3 сек.",
"Увеличивает дальность действия способностей \"Бросок\" и \"Смертельный бросок\" на 4 м. С вероятностью 100% способности \"Смертельный бросок\" и \"Веер клинков\" предотвратят произнесение заклинаний на 3 сек."
                ];
i++;

//Combat Potency - Combat
rank[i]=[
"Ваша успешная атака левой рукой с вероятностью 20% восполняет 3 ед. энергии.",
"Ваша успешная атака левой рукой с вероятностью 20% восполняет 6 ед. энергии.",
"Ваша успешная атака левой рукой с вероятностью 20% восполняет 9 ед. энергии.",
"Ваша успешная атака левой рукой с вероятностью 20% восполняет 12 ед. энергии.",
"Ваша успешная атака левой рукой с вероятностью 20% восполняет 15 ед. энергии."
                ];
i++;

//Unfair Advantage - Combat
rank[i]=[
"При уклонении от атаки вы получаете незаслуженное преимущество, нанося противнику 50% от урона вашего оружия в правой руке. Способность может применяться не чаще раза в секунду.",
"При уклонении от атаки вы получаете незаслуженное преимущество, нанося противнику 100% от урона вашего оружия в правой руке. Способность может применяться не чаще раза в секунду."
                ];
i++;

//Surprise Attack - Combat
rank[i] = [
"Противник не сможет уклониться от ваших завершающих ударов, а урон от способностей \"Коварный удар\", \"Удар в спину\", \"Отравляющий укол\", \"Кровоизлияние\" и \"Парализующий удар\" повышается на 10%."
                ];
i++;

//Savage Combat - Combat
rank[i]=[
"Общая сила атаки повышается на 2%, а весь физический урон, наносимый отравленным вами врагам, увеличивается на 2%.",
"Общая сила атаки повышается на 4%, а весь физический урон, наносимый отравленным вами врагам, увеличивается на 4%."
                ];
i++;


//Prey on the Weak - Combat
rank[i]=[
"Урон от критических ударов ваших атак увеличивается на 4%, когда у цели меньше здоровья, чем у вас (в процентах от общего здоровья).",
"Урон от критических ударов ваших атак увеличивается на 8%, когда у цели меньше здоровья, чем у вас (в процентах от общего здоровья).",
"Урон от критических ударов ваших атак увеличивается на 12%, когда у цели меньше здоровья, чем у вас (в процентах от общего здоровья).",
"Урон от критических ударов ваших атак увеличивается на 16%, когда у цели меньше здоровья, чем у вас (в процентах от общего здоровья).",
"Урон от критических ударов ваших атак увеличивается на 20%, когда у цели меньше здоровья, чем у вас (в процентах от общего здоровья)."
                ];
i++;

//Killing Spree - Combat //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
                        "<span style=text-align:left;float:left;>10 yd range</span><br/><span style=text-align:left;float:left;>Instant</span><span style=text-align:right;float:right;>2 min cooldown</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Requires Melee Weapon</span><br/>Step through the shadows from enemy to enemy within 10 yards, attacking an enemy every .5 secs with both weapons until 5 assaults are made and increasing all damage done by 20% for the duration. Can hit the same target multiple times. Cannot hit invisible or stealthed targets."
                ];
i++;


//SUBTLETY------------------------------------------------------------------------------------->

//Relentless Strikes - Subtlety
rank[i]=[
"С вероятностью 4% за каждый прием в серии ваш завершающий прием восстановит 25 ед. энергии.",
"С вероятностью 8% за каждый прием в серии ваш завершающий прием восстановит 25 ед. энергии.",
"С вероятностью 12% за каждый прием в серии ваш завершающий прием восстановит 25 ед. энергии.",
"С вероятностью 16% за каждый прием в серии ваш завершающий прием восстановит 25 ед. энергии.",
"С вероятностью 20% за каждый прием в серии ваш завершающий прием восстановит 25 ед. энергии."
                ];
i++;





//Master of Deception - Subtlety
rank[i]=[
"Снижает вероятность того, что вы будете обнаружены, когда находитесь в режиме незаметности.",
"Снижает вероятность того, что вы будете обнаружены, когда находитесь в режиме незаметности. Эффективнее чем \"Мастер маскировки\" (уровень 1).",
"Снижает вероятность того, что вы будете обнаружены, когда находитесь в режиме незаметности. Эффективнее чем \"Мастер маскировки\" (уровень 1)."
                ];
i++;

//Opportunity - Subtlety
rank[i]=[
"Увеличивает урон, наносимый способностями \"Удар в спину\", \"Расправа\", \"Гаррота\" и \"Внезапный удар\", на 10%.",
"Увеличивает урон, наносимый способностями \"Удар в спину\", \"Расправа\", \"Гаррота\" и \"Внезапный удар\", на 20%."
                ];
i++;

//Sleight of Hand - Subtlety
rank[i]=[
"Снижение вероятности критического поражения в ближнем и дальнем бою на 1% и угрозы от применения способности \"Ложный выпад\" на 10%.",
"Снижение вероятности критического поражения в ближнем и дальнем бою на 2% и угрозы от применения способности \"Ложный выпад\" на 20%."
                ];
i++;

//Dirty Tricks - Subtlety
rank[i]=[
"Увеличивает дальность воздействия заклинаний \"Ослепление\" и \"Ошеломление\" на 2 м и уменьшает расход энергии на них на 25%.",
"Увеличивает дальность воздействия заклинаний \"Ослепление\" и \"Ошеломление\" на 5 м и уменьшает расход энергии на них на 50%."

                ];
i++;

//Camouflage - Subtlety
rank[i]=[
"Увеличение вашей скорости в состоянии незаметности на 5% и сокращение времени восстановления вашей способности \"Незаметность\" на 2 сек.",
"Увеличение вашей скорости в состоянии незаметности на 10% и сокращение времени восстановления вашей способности \"Незаметность\" на 4 сек.",
"Увеличение вашей скорости в состоянии незаметности на 15% и сокращение времени восстановления вашей способности \"Незаметность\" на 6 сек."
                ];
i++;

//Elusiveness - Subtlety
rank[i]=[
"Уменьшает время восстановления способностей \"Исчезновение\" и \"Ослепление\" 30 сек. и \"Плащ Теней\" на 15 сек.",
"Уменьшает время восстановления способностей \"Исчезновение\" и \"Ослепление\" 60 сек. и \"Плащ Теней\" на 30 сек."
                ];
i++;





//Ghostly Strike - Subtlety
rank[i]=[
                        "<span style=text-align:left;float:left;>40 ед. энергии</span><span style=text-align:right;float:right;>Ближний бой</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Мгновенное применение</span><span style=text-align:right;float:right;>Время восстановления - 20 сек.</span><br><span style='text-align:left;float:left;'>Требуется оружие ближнего боя</span><br>Удар, наносящий урон, равный 125% стандартного урона оружия, и увеличивающий вероятность уклонения от атак на 15% на 7 sec. Длина серии приемов увеличивается на 1."
                ];
i++;

//Serrated Blades - Subtlety
rank[i]=[
"Атаки воздействуют на ослабленную броню противника (на 186 ед.). Повышение урона от способности \"Рваная рана\" на 10%. Ослабление брони зависит от уровня игрока.",
"Атаки воздействуют на ослабленную броню противника (на 373 ед.). Повышение урона от способности \"Рваная рана\" на 20%. Ослабление брони зависит от уровня игрока.",
"Атаки воздействуют на ослабленную броню противника (на 560 ед.). Повышение урона от способности \"Рваная рана\" на 30%. Ослабление брони зависит от уровня игрока."
                ];
i++;

//Setup - Subtlety
rank[i]=[
"С вероятностью 33% в результате уклонения от физической атаки или полного сопротивления заклинанию длина серии приемов, проводимой против цели, увеличится на 1 прием. Этот эффект происходит не чаще, чем раз в секунду.",
"С вероятностью 66% в результате уклонения от физической атаки или полного сопротивления заклинанию длина серии приемов, проводимой против цели, увеличится на 1 прием. Этот эффект происходит не чаще, чем раз в секунду.",
"С вероятностью 100% в результате уклонения от физической атаки или полного сопротивления заклинанию длина серии приемов, проводимой против цели, увеличится на 1 прием. Этот эффект происходит не чаще, чем раз в секунду."
                ];
i++;

//Initiative - Subtlety
rank[i]=[
"С вероятностью 33% в результате проведения приемов \"Внезапный удар\", \"Гаррота\" и \"Подлый трюк\" длина серии приемов, проводимой против цели, увеличится дополнительно на 1 прием.",
"С вероятностью 66% в результате проведения приемов \"Внезапный удар\", \"Гаррота\" и \"Подлый трюк\" длина серии приемов, проводимой против цели, увеличится дополнительно на 1 прием.",
"С вероятностью 100% в результате проведения приемов \"Внезапный удар\", \"Гаррота\" и \"Подлый трюк\" длина серии приемов, проводимой против цели, увеличится дополнительно на 1 прием."
                ];
i++;

//Improved Ambush - Subtlety
rank[i]=[
"Увеличение на 25% шанса нанести критический удар вашей способностью \"Внезапный удар\".",
"Увеличение на 50% шанса нанести критический удар вашей способностью \"Внезапный удар\"."
                ];
i++;



//Heightened Senses - Subtlety
rank[i]=[
"Увеличение вашей способности обнаруживать незаметных и уменьшение на 2% шанса получить удар заклинаниями и атакой в дальнем бою.",
"Увеличение вашей способности обнаруживать незаметных и уменьшение на 4% шанса получить удар заклинаниями и атакой в дальнем бою шанса получить удар заклинаниями и атакой в дальнем бою. Более эффективно, чем способность \"Обостренные чувства\" (уровень 1)."
                ];
i++;

//Preparation - Subtlety
rank[i]=[
                        "<span style=text-align:left;float:left;>Мгновенное применение</span><span style=text-align:right;float:right;>Время восстановления - 10 мин.</span><br>При активации этой способности немедленно обнуляется время восстановления способностей \"Уклонение\", \"Спринт\", \"Исчезновение\", \"Хладнокровие\" и \"Шаг в тень\"."
                ];
i++;

//Dirty Deeds - Subtlety
rank[i]=[
                        "Уменьшает расход энергии на способности \"Подлый трюк\" и \"Гаррота\" на 10. Кроме того, ваши особые способности будут наносить на 10% больше урона противникам с уровнем здоровья менее 35%.",
                        "Уменьшает расход энергии на способности \"Подлый трюк\" и \"Гаррота\" на 20. Кроме того, ваши особые способности будут наносить на 20% больше урона противникам с уровнем здоровья менее 35%."
                ];
i++;

//Hemorrhage - Subtlety
rank[i]=[
                        "<span style=text-align:left;float:left;>35 ед. энергии</span><span style=text-align:right;float:right;>Ближний бой</span><br>Мгновенное применение<br>Требуется оружие ближнего боя<br>Резкий удар, наносящий урон, равный 110% урона оружия. Вызванное ударом кровоизлияние усиливает физический урон, причиненный цели, на величину до 13 ед. Длится 10 ударов или в течение 15 сек. Длина серии приемов увеличивается на 1.<br><br>"
                ];
i++;

//Master of Subtlety - Subtlety
rank[i]=[
"Атаки, совершенные в состоянии незаметности, а также в течение 6 сек. после выхода из незаметности, наносят 4% дополнительного урона.",
"Атаки, совершенные в состоянии незаметности, а также в течение 6 сек. после выхода из незаметности, наносят 7% дополнительного урона.",
"Атаки, совершенные в состоянии незаметности, а также в течение 6 сек. после выхода из незаметности, наносят 10% дополнительного урона."                ];
i++;


//Deadliness - Subtlety
rank[i]=[
"Увеличивает силу атаки на 2%.",
"Увеличивает силу атаки на 4%.",
"Увеличивает силу атаки на 6%.",
"Увеличивает силу атаки на 8%.",
"Увеличивает силу атаки на 10%."
                ];
i++;

//Enveloping Shadows - Subtlety
rank[i]=[
"Снижает урон, получаемый от действующих на область заклинаний, на 10%.",
"Снижает урон, получаемый от действующих на область заклинаний, на 20%.",
"Снижает урон, получаемый от действующих на область заклинаний, на 30%."
                ];
i++;

//Premeditation - Subtlety -
rank[i]=[
                        "Радиус действия - 30 м.<br><span style=text-align:left;float:left;>Мгновенное применение</span><span style=text-align:right;float:right;>Время восстановления - 20 сек.</span><br><span style=color:eb0504>Требуется: Незаметность</span><br>Подготовительный прием, засчитывающийся за 2 приема. cНеобходимо продолжить или завершить серию в течение 20 сек. или эффект пропадет."
                ];
i++;

//Cheat Death - Subtlety
rank[i]=[
"У вас есть 33%-й шанс избежать любой атаки, которая в противном случае убила бы вас. Вместо этого у вас остается 10% здоровья. Кроме того, весь полученный урон уменьшается максимум на 90% на 3 сек. (в зависимости от устойчивости). Этот эффект может приводиться в действие на чаще раза в минуту.",
"У вас есть 66%-й шанс избежать любой атаки, которая в противном случае убила бы вас. Вместо этого у вас остается 10% здоровья. Кроме того, весь полученный урон уменьшается максимум на 90% на 3 сек. (в зависимости от устойчивости). Этот эффект может приводиться в действие на чаще раза в минуту.",
"У вас есть 100%-й шанс избежать любой атаки, которая в противном случае убила бы вас. Вместо этого у вас остается 10% здоровья. Кроме того, весь полученный урон уменьшается максимум на 90% на 3 сек. (в зависимости от устойчивости). Этот эффект может приводиться в действие на чаще раза в минуту."
                ];
i++;

//Sinister Calling - Subtlety
rank[i]=[
"Повышение ловкости на 3% и повышение дополнительного урона от способностей \"Удар в спину\" и \"Кровоизлияние\" на 2%.",
"Повышение ловкости на 6% и повышение дополнительного урона от способностей \"Удар в спину\" и \"Кровоизлияние\" на 4%.",
"Повышение ловкости на 9% и повышение дополнительного урона от способностей \"Удар в спину\" и \"Кровоизлияние\" на 6%.",
"Повышение ловкости на 12% и повышение дополнительного урона от способностей \"Удар в спину\" и \"Кровоизлияние\" на 8%.",
"Повышение ловкости на 15% и повышение дополнительного урона от способностей \"Удар в спину\" и \"Кровоизлияние\" на 10%."
                ];
i++;

//Waylay - Subtlety
rank[i]=[
"50%-я вероятность того, что критические удары вашей способности \"Внезапный удар\" уменьшат скорость атаки ближнего и дальнего боя цели на 20%, а скорость передвижения на 70% на 8 сек.",
"100%-я вероятность того, что критические удары вашей способности \"Внезапный удар\" уменьшат скорость атаки ближнего и дальнего боя цели на 20%, а скорость передвижения на 70% на 8 сек."
                ];
i++;

//Honor Among Thieves - Subtlety
rank[i]=[
"Когда любой член вашей группы наносит критический удар или совершает критическое исцеление, у вас появляется 33%-я вероятность получить прием серии для текущей цели. Данный эффект срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.",
"Когда любой член вашей группы наносит критический удар или совершает критическое исцеление, у вас появляется 66%-я вероятность получить прием серии для текущей цели. Данный эффект срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.",
"Когда любой член вашей группы наносит критический удар или совершает критическое исцеление, у вас появляется 100%-я вероятность получить прием серии для текущей цели. Данный эффект срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд."
                ];
i++;

//Shadowstep - Subtlety
rank[i]=[
                        "<span style=text-align:left;float:left;>10 ед. энергии</span><span style=text-align:right;float:right;>Радиус применения - 25 м.</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Мгновенное применение</span><span style=text-align:right;float:right;>Время восстановления - 30 сек.</span><br>Проходя сквозь тень, разбойник появляется за спиной противника. Скорость его передвижения 70% в течение 3 сек. Урон от примененной после этого способности увеличивается на 20%, а угроза, создаваемая ею, уменьшается на 50%. Время действия – 10 сек."
                ];
i++;

//Filthy Tricks - Subtlety
rank[i]=[
"Уменьшает время восстановления способностей \"Маленькие хитрости\" и \"Отвлечение\" на 5 сек., а способности \"Подготовка\" – на 2,5 мин.",
"Уменьшает время восстановления способностей \"Маленькие хитрости\" и \"Отвлечение\" на 10 сек., а способности \"Подготовка\" – на 5 мин."
                ];
i++;

//Slaughter form the Shadows - Subtlety
rank[i]=[
"Уменьшает расход энергии ваших способностей \"Удар в спину\" и \"Внезапный удар\" на 3 и расход энергии на способность \"Кровоизлияние\" на 1.",
"Уменьшает расход энергии ваших способностей \"Удар в спину\" и \"Внезапный удар\" на 6 и расход энергии на способность \"Кровоизлияние\" на 2.",
"Уменьшает расход энергии ваших способностей \"Удар в спину\" и \"Внезапный удар\" на 9 и расход энергии на способность \"Кровоизлияние\" на 3.",
"Уменьшает расход энергии ваших способностей \"Удар в спину\" и \"Внезапный удар\" на 12 и расход энергии на способность \"Кровоизлияние\" на 4.",
"Уменьшает расход энергии ваших способностей \"Удар в спину\" и \"Внезапный удар\" на 15 и расход энергии на способность \"Кровоизлияние\" на 5."
                ];
i++;

//Shadow Dance - Subtlety
rank[i]=[
                        "<span style=text-align:left;float:left;>Мгновенное применение</span><span style=text-align:right;float:right;>Время восстановления - 2 мин.</span><br>Начав танец теней, вы можете использовать способности \"Ошеломление\", \"Гаррота\", \"Внезапный удар\", \"Подлый трюк\", \"Умысел\", \"Обшаривание карманов\" и \"Обезвреживание ловушки\" независимо от того, находитесь ли вы в состоянии незаметности."
                ];
i++;


//Subtlety Talents End^^
jsLoaded=true;//needed for ajax script loading
