var i = 0;
var t = 0;

var className = "Таланты воина";
var talentPath = "/info/basics/talents/";

tree[i] = "Оружие"; i++;
tree[i] = "Неистовство"; i++;
tree[i] = "Защита"; i++;

i = 0;

talent[i] = [0, "Улучшенный удар героя", 3, 1, 1]; i++;
talent[i] = [0, "Отражение", 5, 2, 1]; i++;
talent[i] = [0, "Улучшенное кровопускание", 2, 3, 1]; i++;
talent[i] = [0, "Улучшенный рывок", 2, 1, 2]; i++;
talent[i] = [0, "Железная воля", 3, 2, 2]; i++;
talent[i] = [0, "Тактическое превосходство", 3, 3, 2]; i++;
talent[i] = [0, "Безусловное превосходство", 2, 1, 3]; i++;
talent[i] = [0, "Управление злостью", 1, 2, 3]; i++;
talent[i] = [0, "Прокалывание", 2, 3, 3]; i++;
talent[i] = [0, "Глубокие раны", 3, 4, 3, [getTalentID("Прокалывание"),2]]; i++;
talent[i] = [0, "Специализация на двуручном оружии", 3, 2, 4]; i++;
talent[i] = [0, "Желание крови", 3, 3, 4]; i++;
talent[i] = [0, "Специализация на топорах и древковом оружии", 5, 1, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Размашистые удары", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Специализация на дробящем оружии", 5, 3, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Специализация на владении мечами", 5, 4, 5]; i++;
talent[i] = [0, "Weapon Mastery", 2, 1, 6]; i++; //UPDATED 3.1.0
talent[i] = [0, "Улучшенное подрезание сухожилий", 3, 3, 6]; i++;
talent[i] = [0, "Жгучая рана", 2, 4, 6]; i++;
talent[i] = [0, "Второе дыхание", 2, 1, 7]; i++;
talent[i] = [0, "Смертельный удар", 1, 2, 7, [getTalentID("Размашистые удары"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "Сила оружия", 2, 3, 7]; i++;
talent[i] = [0, "Умелый мощный удар", 2, 4, 7]; i++;
talent[i] = [0, "Juggernaut", 1, 1, 8]; i++; //UPDATED 3.1.0
talent[i] = [0, "Улучшенный смертельный удар", 3, 2, 8, [getTalentID("Смертельный удар"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "Неумолимая атака", 2, 3, 8]; i++;
talent[i] = [0, "Внезапная смерть", 3, 1, 9]; i++;
talent[i] = [0, "Нескончаемая ярость", 1, 2, 9]; i++;
talent[i] = [0, "Кровавое бешенство", 2, 3, 9]; i++;
talent[i] = [0, "Погром", 5, 2, 10]; i++;
talent[i] = [0, "Шторм клинков", 1, 2, 11]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

//fury talents
talent[i] = [1, "Во всеоружии", 3, 1, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Луженая глотка", 2, 2, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Безжалостность", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [1, "Улучшенный деморализующий крик", 5, 2, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Необузданный гнев", 5, 3, 2]; i++;
talent[i] = [1, "Улучшенный рассекающий удар", 3, 1, 3]; i++;
talent[i] = [1, "Пронзительный вой", 1, 2, 3]; i++;
talent[i] = [1, "Мания крови", 3, 3, 3]; i++;
talent[i] = [1, "Командирский голос", 5, 4, 3]; i++;
talent[i] = [1, "Специализация на бое двумя оружиями", 5, 1, 4]; i++;
talent[i] = [1, "Улучшенная казнь", 2, 2, 4]; i++;
talent[i] = [1, "Исступление", 5, 3, 4]; i++;
talent[i] = [1, "Точность", 3, 1, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Жажда смерти", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [1, "Improved Intercept", 2, 3, 5]; i++; //UPDATED 3.1.0
talent[i] = [1, "Улучшенная ярость берсерка", 2, 1, 6]; i++;
talent[i] = [1, "Шквал", 5, 3, 6]; i++;
talent[i] = [1, "Интенсивная ярость", 3, 1, 7]; i++;
talent[i] = [1, "Кровожадность", 1, 2, 7, [getTalentID("Жажда смерти"),1]]; i++;
talent[i] = [1, "Улучшенный вихрь", 2, 4, 7]; i++;
talent[i] = [1, "Яростные атаки", 2, 1, 8]; i++;
talent[i] = [1, "Улучшенная стойка берсерка", 5, 4, 8]; i++;
talent[i] = [1, "Неистовство героя", 1, 1, 9]; i++;
talent[i] = [1, "Буйство", 1, 2, 9, [getTalentID("Кровожадность"),1]]; i++;
talent[i] = [1, "Прилив крови", 3, 3, 9, [getTalentID("Кровожадность"),1]]; i++;
talent[i] = [1, "Бесконечное неистовство", 5, 2, 10]; i++;
talent[i] = [1, "Хватка титана", 1, 2, 11]; i++;



treeStartStop[t] = i -1;
t++;

//protection talents
talent[i] = [2, "Улучшенная кровавая ярость", 2, 1, 1]; i++;
talent[i] = [2, "Специализация на щитах", 5, 2, 1]; i++;
talent[i] = [2, "Улучшенный удар грома", 3, 3, 1]; i++;
talent[i] = [2, "Побуждение", 3, 2, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Предчувствие", 5, 3, 2]; i++;
talent[i] = [2, "Ни шагу назад", 1, 1, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Улучшенный реванш", 2, 2, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Мастерское владение щитом", 2, 3, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Крепость", 5, 4, 3]; i++;
talent[i] = [2, "Улучшенное отражение заклинаний", 2, 1, 4]; i++;
talent[i] = [2, "Улучшенное разоружение", 2, 2, 4]; i++;
talent[i] = [2, "Прокол", 3, 3, 4]; i++;
talent[i] = [2, "Отработанные навыки", 2, 1, 5]; i++;
talent[i] = [2, "Оглушающий удар", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [2, "Обет молчания", 2, 3, 5]; i++;
talent[i] = [2, "Специализация на одноручном оружии", 5, 3, 6]; i++;
talent[i] = [2, "Улучшенная оборонительная стойка", 2, 1, 7]; i++;
talent[i] = [2, "Бдительность", 1, 2, 7, [getTalentID("Оглушающий удар"),1]]; i++;
talent[i] = [2, "Направленная ярость", 3, 3, 7]; i++;
talent[i] = [2, "Живучесть", 3, 2, 8]; i++;
talent[i] = [2, "Охрана", 2, 3, 8]; i++;
talent[i] = [2, "Завоеватель", 1, 1, 9]; i++;
talent[i] = [2, "Сокрушение", 1, 2, 9]; i++;
talent[i] = [2, "Критический блок", 3, 3, 9]; i++;
talent[i] = [2, "Щит и меч", 3, 2, 10, [getTalentID("Сокрушение"),1]]; i++;
talent[i] = [2, "Ранящий щит", 2, 3, 10]; i++;
talent[i] = [2, "Ударная волна", 1, 2, 11]; i++;

treeStartStop[t] = i -1;
t++;

i = 0;



//Arms Talents Begin

//Improved Heroic Strike - Arms
rank[i] = [
"Снижает расход ярости на способность \"Удар героя\" на 1 ед.",
"Снижает расход ярости на способность \"Удар героя\" на 2 ед.",
"Снижает расход ярости на способность \"Удар героя\" на 3 ед."
                ];
i++;

//Deflection - Arms
rank[i] = [
"Увеличивает вероятность парирования атак на 1%.",
"Увеличивает вероятность парирования атак на 2%.",
"Увеличивает вероятность парирования атак на 3%.",
"Увеличивает вероятность парирования атак на 4%.",
"Увеличивает вероятность парирования атак на 5%."
                ];
i++;

//Improved Rend - Arms
rank[i] = [
"Увеличение урона от кровотечения, наносимого способностью \"Кровопускание\", на 10%.",
"Увеличение урона от кровотечения, наносимого способностью \"Кровопускание\", на 20%."
                ];
i++;

//Improved Charge - Arms
rank[i] = [
"Увеличивает количество ярости, накапливаемое способностью \"Рывок\", на 5.",
"Увеличивает количество ярости, накапливаемое способностью \"Рывок\", на 10."
                ];
i++;



//Iron Will - Protection
rank[i]=[
"Уменьшает время действия на вас эффектов оглушения и подчинения на 7%.",
"Уменьшает время действия на вас эффектов оглушения и подчинения на 14%.",
"Уменьшает время действия на вас эффектов оглушения и подчинения на 20%."
                ];
i++;

//Tactical Mastery - Arms
rank[i] = [
"При смене боевой стойки вы сохраняете до 5 ед. единиц ярости. Также значительно возрастает уровень угрозы, производимой способностями \"Кровожадность\" и \"Смертельный удар\", если вы применяете их в защитной стойке.",
"При смене боевой стойки вы сохраняете до 10 ед. единиц ярости. Также значительно возрастает уровень угрозы, производимой способностями \"Кровожадность\" и \"Смертельный удар\", если вы применяете их в защитной стойке. Более эффективно, чем Тактическое превосходство (уровень 1).",
"При смене боевой стойки вы сохраняете до 15 ед. единиц ярости. Также значительно возрастает уровень угрозы, производимой способностями \"Кровожадность\" и \"Смертельный удар\", если вы применяете их в защитной стойке. Более эффективно, чем Тактическое превосходство (уровень 2)."
                ];
i++;

//Improved Overpower - Arms
rank[i] = [
"Увеличивает вероятность нанесения критического урона способностью \"Превосходство\" на 25%.",
"Увеличивает вероятность нанесения критического урона способностью \"Превосходство\" на 50%."
                ];
i++;


//Anger Management - Arms
rank[i] = [
"Накапливает 1 ед. ярости каждые 3 секунды."
                ];
i++;

//Impale - Arms
rank[i] = [
"Увеличивает урон критических ударов ваших способностей на 10%.",
"Увеличивает урон критических ударов ваших способностей на 20%."
                ];
i++;

//Deep Wounds - Arms
rank[i] = [
"Ваши критические удары вызывают у противника кровотечение, наносящее 16% от среднего урона вашего оружия ближнего боя в течение 6 сек.",
"Ваши критические удары вызывают у противника кровотечение, наносящее 32% от среднего урона вашего оружия ближнего боя в течение 6 сек.",
"Ваши критические удары вызывают у противника кровотечение, наносящее 48% от среднего урона вашего оружия ближнего боя в течение 6 сек."
                ];
i++;



//Two-Handed Weapon Specialization - Arms
rank[i] = [
"Увеличивает урон от вашего двуручного оружия ближнего боя на 2%.",
"Увеличивает урон от вашего двуручного оружия ближнего боя на 4%.",
"Увеличивает урон от вашего двуручного оружия ближнего боя на 6%."
                ];
i++;

//Taste for Blood - Arms //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Whenever your Rend ability causes damage, you have a 33% chance of allowing the use of your Overpower ability for 9 sec. 1 charge. This effect will not occur more than once ever 6 sec.",
"Whenever your Rend ability causes damage, you have a 66% chance of allowing the use of your Overpower ability for 9 sec. 1 charge. This effect will not occur more than once ever 6 sec.",
"Whenever your Rend ability causes damage, you have a 100% chance of allowing the use of your Overpower ability for 9 sec. 1 charge. This effect will not occur more than once ever 6 sec."
                ];
i++;


//PoleAxe Specialization - Arms
rank[i] = [
"Повышает урон от критического удара и вероятность его нанесения топорами и древковым оружием на 1%.",
"Повышает урон от критического удара и вероятность его нанесения топорами и древковым оружием на 2%.",
"Повышает урон от критического удара и вероятность его нанесения топорами и древковым оружием на 3%.",
"Повышает урон от критического удара и вероятность его нанесения топорами и древковым оружием на 4%.",
"Повышает урон от критического удара и вероятность его нанесения топорами и древковым оружием на 5%."
                ];
i++;

//Sweeping Strikes - Arms
rank[i] = [
"30 ед. ярости<br><span style=text-align:left;float:left;>Мгновенное применение</span><span style=text-align:right;float:right;>Время восстановления - 30 сек.</span><br>Требуется боевая стойка, стойка берсерка<br>5 ваших следующих атак ближнего боя попадают еще по одному находящемуся рядом врагу."
                ];
i++;

//Mace Specialization - Arms
rank[i] = [
"При атаке с использованием дробящего оружия не принимается в расчет до 3% показателя брони вашего противника.",
"При атаке с использованием дробящего оружия не принимается в расчет до 6% показателя брони вашего противника.",
"При атаке с использованием дробящего оружия не принимается в расчет до 9% показателя брони вашего противника.",
"При атаке с использованием дробящего оружия не принимается в расчет до 12% показателя брони вашего противника.",
"При атаке с использованием дробящего оружия не принимается в расчет до 15% показателя брони вашего противника."
                ];
i++;

//Sword Specialization - Arms
rank[i] = [
"1%-я вероятность атаковать цель повторно после того, как вы ударите ее мечом. Эффект возникает не чаще, чем раз в 6 секунд.",
"2%-я вероятность атаковать цель повторно после того, как вы ударите ее мечом. Эффект возникает не чаще, чем раз в 6 секунд.",
"3%-я вероятность атаковать цель повторно после того, как вы ударите ее мечом. Эффект возникает не чаще, чем раз в 6 секунд.",
"4%-я вероятность атаковать цель повторно после того, как вы ударите ее мечом. Эффект возникает не чаще, чем раз в 6 секунд.",
"5%-я вероятность атаковать цель повторно после того, как вы ударите ее мечом. Эффект возникает не чаще, чем раз в 6 секунд."
                ];
i++;

//Weapon Mastery //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Reduces the chance for your attacks to be dodged by 1% and reduces the duration of all Disarm effects used against you by 25%. This does not stack with other Disarm duration reducing effects.",
"Reduces the chance for your attacks to be dodged by 2% and reduces the duration of all Disarm effects used against you by 50%. This does not stack with other Disarm duration reducing effects."
                  ];
i++;


//Improved Intercept - Arms
rank[i]=[
"Уменьшает время восстановления способности \"Перехват\" на 5 сек.",
"Уменьшает время восстановления способности \"Перехват\" на 10 сек."
                ];
i++;


//Improved Hamstring - Arms
rank[i] = [
"Есть вероятность 5%, что способность \"Подрезать сухожилия\" обездвижит цель на 5 сек.",
"Есть вероятность 10%, что способность \"Подрезать сухожилия\" обездвижит цель на 5 сек.",
"Есть вероятность 15%, что способность \"Подрезать сухожилия\" обездвижит цель на 5 сек."
                ];
i++;



//Trauma - Arms
rank[i] = [
"Критические удары от обычных атак имеют вероятность увеличить эффективность всех эффектов кровотечения на цели на 15% на 15 сек.",
"Критические удары от обычных атак имеют вероятность увеличить эффективность всех эффектов кровотечения на цели на 30% на 15 сек."
                ];
i++;

//Second Wind - Arms
rank[i] = [
"При использовании против вас эффектов оглушения или обездвиживания вы накапливаете 10 ед. ярости и восстанавливаете 5% от общего количества здоровья в течение 10 сек.",
"При использовании против вас эффектов оглушения или обездвиживания вы накапливаете 20 ед. ярости и восстанавливаете 10% от общего количества здоровья в течение 10 сек."
                ];
i++;

//Mortal Strike - Arms
rank[i] = [
                "<span style=text-align:left;float:left;>30 ед. ярости</span><span style=text-align:right;float:right;>Ближний бой</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Мгновенное применение</span><span style=text-align:right;float:right;>Время восстановления - 6 сек.</span><br>Требуется оружие ближнего боя<br>AЖестокий удар, причиняющий врагу урон от оружия, усиленный на 380, и оставляющий на его теле серьезную рану, снижающую эффективность любого лечения на 50% в течение 10 сек.<br><br>"
                ];
i++;



//Strength of Arms - Arms
rank[i] = [
"Увеличивает общую силу и выносливость на 2% и мастерство на 2.",
"Увеличивает общую силу и выносливость на 4% и мастерство на 4."
                ];
i++;


//Improved Slam - Arms
rank[i] = [
"Уменьшает время применения способности \"Мощный удар\" на 0,5 сек.",
"Уменьшает время применения способности \"Мощный удар\" на 1 сек."
                ];
i++;

//Juggernaut - Arms //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Your Charge ability is now usable while in combat. Following a Charge, your next Slam or Mortal Strike has an additional 100% chance to critically hit if used within 10 sec."
                  ];
i++;

//Improved Mortal Strike - Arms
rank[i] = [
"Увеличивает урон от вашей способности \"Смертельный удар\" на 3% и сокращает время ее восстановления на 0,3 сек.",
"Увеличивает урон от вашей способности \"Смертельный удар\" на 6% и сокращает время ее восстановления на 0,7 сек.",
"Увеличивает урон от вашей способности \"Смертельный удар\" на 10% и сокращает время ее восстановления на 1 сек."
                ];
i++;



//Unrelenting Assault - Arms //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Reduces the cooldown of your Overpower and Revenge abilities by 2 seconds and increases the damage done by both abilities by 10%. In addition, if you strike a player with Overpower while they are casting, their magical damage and healing will be reduced by 25% for 6 sec.",
"Reduces the cooldown of your Overpower and Revenge abilities by 4 seconds and increases the damage done by both abilities by 20%. In addition, if you strike a player with Overpower while they are casting, their magical damage and healing will be reduced by 50% for 6 sec."
                ];
i++;

//Sudden Death - Arms //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Your melee critical hits have a 3% chance of allowing the use of Execute regardless of the target's health state. This Execute only uses up to 30 total rage. In addition, you keep 3 rage after using Execute.",
"Your melee critical hits have a 6% chance of allowing the use of Execute regardless of the target's health state. This Execute only uses up to 30 total rage. In addition, you keep 7 rage after using Execute.",
"Your melee critical hits have a 9% chance of allowing the use of Execute regardless of the target's health state. This Execute only uses up to 30 total rage. In addition, you keep 10 rage after using Execute."
                ];
i++;




//Endless Rage - Arms
rank[i] = [
                                "Вы накапливаете на 25% больше ярости от нанесенного вами урона."
];
i++;

//Blood Frenzy - Arms
rank[i] = [
"Увеличивает вашу скорость атаки на 3%. Ваши способности \"Кровопускание\" и \"Глубокие раны\" также увеличивают физический урон, наносимый цели, на 2%.",
"Увеличивает вашу скорость атаки на 6%. Ваши способности \"Кровопускание\" и \"Глубокие раны\" также увеличивают физический урон, наносимый цели, на 4%."
                ];
i++;

//Wrecking Crew - Arms //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Your melee critical hits Enrage you, increasing all damage caused by 2% for 12 sec. This effect does not stack with Enrage.",
"Your melee critical hits Enrage you, increasing all damage caused by 4% for 12 sec. This effect does not stack with Enrage.",
"Your melee critical hits Enrage you, increasing all damage caused by 6% for 12 sec. This effect does not stack with Enrage.",
"Your melee critical hits Enrage you, increasing all damage caused by 8% for 12 sec. This effect does not stack with Enrage.",
"Your melee critical hits Enrage you, increasing all damage caused by 10% for 12 sec. This effect does not stack with Enrage."
];i++;

//Bladestorm - Arms //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"<span style=text-align:left;float:left;>25 Rage</span><span style=text-align:right;float:right;>Instant</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Requires Melee Weapon</span><span style=text-align:right;float:right;>1.5 min cooldown</span><br><br/>Instantly Whirlwind up to 4 nearby targets and for the next 6 sec you will perform a whirlwind attack every 1 sec. While under the effects of Bladestorm, you can move but cannot perform any other abilities but you do not feel pity or remorse or fear and you cannot be stopped unless killed.<br><br>\ "
                ];
i++;




//FURY TREE ------------------------------

//Armored to the Teeth - Fury
rank[i] = [
"Увеличивает силу атаки на 1 за каждые 180 ед. брони.",
"Увеличивает силу атаки на 2 за каждые 180 ед. брони.",
"Увеличивает силу атаки на 3 за каждые 180 ед. брони."
                ];
i++;

//Booming Voice - Fury
rank[i] = [
"Увеличивает область действия и длительность ваших способностей \"Боевой крик\", \"Деморализующий крик\" и \"Командирский крик\" на 25%.",
"Увеличивает область действия и длительность ваших способностей \"Боевой крик\", \"Деморализующий крик\" и \"Командирский крик\" на 50%."
                ];
i++;

//Cruelty - Fury
rank[i] = [
"Увеличивает вероятность нанести критический удар оружием ближнего боя на 1%.",
"Увеличивает вероятность нанести критический удар оружием ближнего боя на 2%.",
"Увеличивает вероятность нанести критический удар оружием ближнего боя на 3%.",
"Увеличивает вероятность нанести критический удар оружием ближнего боя на 4%.",
"Увеличивает вероятность нанести критический удар оружием ближнего боя на 5%."
                ];
i++;

//Improved Demoralizing Shout - Fury
rank[i] = [
"Увеличивает количество снижаемой силы атаки ближнего боя при применении способности \"Деморализующий крик\" на 8%.",
"Увеличивает количество снижаемой силы атаки ближнего боя при применении способности \"Деморализующий крик\" на 16%.",
"Увеличивает количество снижаемой силы атаки ближнего боя при применении способности \"Деморализующий крик\" на 24%.",
"Увеличивает количество снижаемой силы атаки ближнего боя при применении способности \"Деморализующий крик\" на 32%.",
"Увеличивает количество снижаемой силы атаки ближнего боя при применении способности \"Деморализующий крик\" на 40%."
                ];
i++;

//Unbridled Wrath - Fury
rank[i] = [
"Шанс получить дополнительную единицу ярости при нанесении урона оружием в ближнем бою.",
"Шанс получить дополнительную единицу ярости при нанесении урона оружием в ближнем бою. Эффект действует чаще, чем эффект таланта \"Необузданный гнев\" (уровень 1).",
"Шанс получить дополнительную единицу ярости при нанесении урона оружием в ближнем бою. Эффект действует чаще, чем эффект таланта \"Необузданный гнев\" (уровень 2).",
"Шанс получить дополнительную единицу ярости при нанесении урона оружием в ближнем бою. Эффект действует чаще, чем эффект таланта \"Необузданный гнев\" (уровень 3).",
"Шанс получить дополнительную единицу ярости при нанесении урона оружием в ближнем бою. Эффект действует чаще, чем эффект таланта \"Необузданный гнев\" (уровень 4)."
                ];
i++;

//Improved Cleave - Fury
rank[i] = [

"Увеличение дополнительного урона, наносимого вашей способностью \"Рассекающий удар\", на 40%.",
"Увеличение дополнительного урона, наносимого вашей способностью \"Рассекающий удар\", на 80%.",
"Увеличение дополнительного урона, наносимого вашей способностью \"Рассекающий удар\", на 120%."
                ];
i++;

//Piercing Howl - Fury
rank[i] = [
                "10 ед. ярости<br>Мгновенное применение<br>Вызывает головокружение всех врагов в радиусе 10м, снижая скорость их передвижения на 50% в течение 6 сек."
                ];
i++;

//Blood Craze - Fury
rank[i] = [
"Восстанавливает 2% от общего количества здоровья в течение 6 сек. после нанесения вам критического удара.",
"Восстанавливает 4% от общего количества здоровья в течение 6 сек. после нанесения вам критического удара.",
"Восстанавливает 6% от общего количества здоровья в течение 6 сек. после нанесения вам критического удара."
                ];
i++;

//Commanding Presence - Fury
rank[i] = [
"Увеличивает силу атаки ближнего боя, прибавляемую способностью \"Боевой крик\", и здоровье, прибавляемое способностью \"Командирский крик\", на 5%.",
"Увеличивает силу атаки ближнего боя, прибавляемую способностью \"Боевой крик\", и здоровье, прибавляемое способностью \"Командирский крик\", на 10%.",
"Увеличивает силу атаки ближнего боя, прибавляемую способностью \"Боевой крик\", и здоровье, прибавляемое способностью \"Командирский крик\", на 15%.",
"Увеличивает силу атаки ближнего боя, прибавляемую способностью \"Боевой крик\", и здоровье, прибавляемое способностью \"Командирский крик\", на 20%.",
"Увеличивает силу атаки ближнего боя, прибавляемую способностью \"Боевой крик\", и здоровье, прибавляемое способностью \"Командирский крик\", на 25%."
                ];
i++;

//Dual Wield Specialization - Fury
rank[i] = [
"Увеличивает урон, наносимый оружием в левой руке, на 5%.",
"Увеличивает урон, наносимый оружием в левой руке, на 10%.",
"Увеличивает урон, наносимый оружием в левой руке, на 15%.",
"Увеличивает урон, наносимый оружием в левой руке, на 20%.",
"Увеличивает урон, наносимый оружием в левой руке, на 25%."
                ];i++;

//Improved Execute - Fury
rank[i] = [
"Уменьшает расход ярости на способность \"Казнь\" на 2.",
"Уменьшает расход ярости на способность \"Казнь\" на 5."
                ];
i++;

//Enrage - Fury //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Gives you a 30% chance to receive a 2% damage bonus for 12 sec after being the victim of a damaging attack. This effect does not stack with Wrecking Crew.",
"Gives you a 30% chance to receive a 4% damage bonus for 12 sec after being the victim of a damaging attack. This effect does not stack with Wrecking Crew.",
"Gives you a 30% chance to receive a 6% damage bonus for 12 sec after being the victim of a damaging attack. This effect does not stack with Wrecking Crew.",
"Gives you a 30% chance to receive a 8% damage bonus for 12 sec after being the victim of a damaging attack. This effect does not stack with Wrecking Crew.",
"Gives you a 30% chance to receive a 10% damage bonus for 12 sec after being the victim of a damaging attack. This effect does not stack with Wrecking Crew."
                ];
i++;




//Precision - Fury
rank[i]=[
"Увеличение на 1% вероятности нанесения удара в ближнем бою.",
"Увеличение на 2% вероятности нанесения удара в ближнем бою.",
"Увеличение на 3% вероятности нанесения удара в ближнем бою."
                ];
i++;

//Death Wish - Arms
rank[i]=[
"10 ед. ярости<br><span style=text-align:left;float:left;>Мгновенное применение</span><span style=text-align:right;float:right;>Время восстановления - 3 мин.</span><br>Вводит воина в ярость, увеличивая наносимый им физический урон на 20%, но также увеличивая весь получаемый им урон на 5%. Время действия – 30 сек."
                        ];
i++;

//Improved Intercept - Fury //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Reduces the cooldown of your Intercept ability by 5 sec.",
"Reduces the cooldown of your Intercept ability by 10 sec."
                  ];
i++;

//Improved Berserker Rage - Fury
rank[i]=[
"Способность \"Ярость берсерка\" при использовании создает 10 ед. ярости.",
"Способность \"Ярость берсерка\" при использовании создает 20 ед. ярости."
                ];
i++;

//Flurry - Fury
rank[i]=[
"После нанесения критического удара в ближнем бою скорость атаки для следующих трех выпадов увеличивается на 5%.",
"После нанесения критического удара в ближнем бою скорость атаки для следующих трех выпадов увеличивается на 10%.",
"После нанесения критического удара в ближнем бою скорость атаки для следующих трех выпадов увеличивается на 15%.",
"После нанесения критического удара в ближнем бою скорость атаки для следующих трех выпадов увеличивается на 20%.",
"После нанесения критического удара в ближнем бою скорость атаки для следующих трех выпадов увеличивается на 25%."
                ];
i++;



//Intensify Rage - Fury
rank[i] = [

"Уменьшает время восстановления способностей \"Кровавая ярость\", \"Ярость берсерка\", \"Безрассудство\" и \"Жажда смерти\" на 11%.",
"Уменьшает время восстановления способностей \"Кровавая ярость\", \"Ярость берсерка\", \"Безрассудство\" и \"Жажда смерти\" на 22%.",
"Уменьшает время восстановления способностей \"Кровавая ярость\", \"Ярость берсерка\", \"Безрассудство\" и \"Жажда смерти\" на 33%."
                ];
i++;




//Bloodthirst - Fury // CHECK IN CLIENT (Error on WowHead)
rank[i]=[
                "<span style=text-align:left;float:left;>30 ед. ярости</span><span style=text-align:right;float:right;>Ближний бой</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Мгновенное применение</span><span style=text-align:right;float:right;>Время восстановления - 5 сек.</span><br>Мгновенная атака цели, наносящая 290 ед. урона. Кроме того, следующие 3 успешных атак в ближнем бою восстанавливают 1% ед. здоровья. Длительность эффекта – 8 сек. Урон зависит от силы атаки."
                ];
i++;

//Improved Whirlwind - Fury
rank[i]=[
"Увеличивает урон от способности \"Вихрь\" на 10%.",
"Увеличивает урон от способности \"Вихрь\" на 20%."
                ];
i++;

//Furious Attacks - Fury
rank[i]=[
"Ваши обычные атаки ближнего боя могут уменьшить эффективность лечения, применяемого к цели, на 25% на 10 сек. Данный эффект суммируется до 2 раз.",
"Ваши обычные атаки ближнего боя могут уменьшить эффективность лечения, применяемого к цели, на 25% на 10 сек. Более эффективно, чем \"Яростные атаки\" (Уровень 1)."
                ];
i++;

//Improved Berserker Stance - Fury //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
"Increases strength by 4% and reduces threat caused by 2% while in Berserker Stance.",
"Increases strength by 8% and reduces threat caused by 4% while in Berserker Stance.",
"Increases strength by 12% and reduces threat caused by 6% while in Berserker Stance.",
"Increases strength by 16% and reduces threat caused by 8% while in Berserker Stance.",
"Increases strength by 20% and reduces threat caused by 10% while in Berserker Stance."
                ];
i++;

//Heroic Fury - Fury
rank[i] = [
"<span style=text-align:left;float:left;>Мгновенное применение</span><span style=text-align:right;float:right;>Время восстановления - 45 сек.</span><br>Снимает любые обездвиживающие эффекты и обнуляет время восстановления способности \"Перехват\"."
                ];
i++;


//Rampage - Fury
rank[i]=[
                "При нанесении критического урона в ближнем бою вы впадаете в буйство. Вероятность нанесения критического урона в ближнем и дальнем бою всеми участниками группы или рейда в радиусе 45 м на 5%. Время действия - 10 сек."
                ];
i++;


//Bloodsurge - Fury
rank[i] = [
"С вероятностью 7% при успешной атаке способностью \"Удар героя\", \"Вихрь\" и \"Кровожадность\" вы можете применить способность \"Мощный удар\" в течение 5 сек.",
"С вероятностью 13% при успешной атаке способностью \"Удар героя\", \"Вихрь\" и \"Кровожадность\" вы можете применить способность \"Мощный удар\" в течение 5 сек.",
"С вероятностью 20% при успешной атаке способностью \"Удар героя\", \"Вихрь\" и \"Кровожадность\" вы можете применить способность \"Мощный удар\" в течение 5 сек."
                ];
i++;

//Unending Fury - Fury
rank[i] = [
"Увеличивает урон, наносимый способностями \"Рассекающий удар\", \"Вихрь\" и \"Кровожадность\", на 2%.",
"Увеличивает урон, наносимый способностями \"Рассекающий удар\", \"Вихрь\" и \"Кровожадность\", на 4%.",
"Увеличивает урон, наносимый способностями \"Рассекающий удар\", \"Вихрь\" и \"Кровожадность\", на 6%.",
"Увеличивает урон, наносимый способностями \"Рассекающий удар\", \"Вихрь\" и \"Кровожадность\", на 8%.",
"Увеличивает урон, наносимый способностями \"Рассекающий удар\", \"Вихрь\" и \"Кровожадность\", на 10%."
                ];
i++;

//Titan's Grip - Fury //UPDATED 3.1.0
rank[i] = [
"Allows you to equip two-handed axes, maces and swords in one hand. While you have a two-handed weapon equipped in one hand, your phyiscal damage done is reduced by 10%."
                ];
i++;



//PROTECTION TREE----------------------------------------------------------------------
//Improved Bloodrage - Protection
rank[i]=[
"Увеличение на 25% количества ярости, создаваемого при использовании способности \"Ярость крови\".",
"Увеличение на 50% количества ярости, создаваемого при использовании способности \"Ярость крови\"."
                ];
i++;

//Shield Specialization - Protection
rank[i]=[
"Увеличение на 1% вероятности блокировать атаки, а также повышение до 20% вероятности создать 2 ед. ярости при успешном блокировании.",
"Увеличение на 2% вероятности блокировать атаки, а также повышение до 40% вероятности создать 2 ед. ярости при успешном блокировании.",
"Увеличение на 3% вероятности блокировать атаки, а также повышение до 60% вероятности создать 2 ед. ярости при успешном блокировании.",
"Увеличение на 4% вероятности блокировать атаки, а также повышение до 80% вероятности создать 2 ед. ярости при успешном блокировании.",
"Увеличение на 5% вероятности блокировать атаки, а также повышение до 100% вероятности создать 2 ед. ярости при успешном блокировании."
                ];
i++;


//Improved Thunder Clap - Protection
rank[i] = [
"Снижает расход ярости на способность \"Удар грома\" на 1 ед. и увеличивает наносимый ею урон на 10%, а эффект замедления усиливается на 4%.",
"Снижает расход ярости на способность \"Удар грома\" на 2 ед. и увеличивает наносимый ею урон на 20%, а эффект замедления усиливается на 7%.",
"Снижает расход ярости на способность \"Удар грома\" на 4 ед. и увеличивает наносимый ею урон на 30%, а эффект замедления усиливается на 10%."
];
i++;

//Incite - Protection
rank[i]=[
"Увеличивает вероятность критического удара способностей \"Удар героя\", \"Удар грома\" и \"Рассекающий удар\" на 5%.",
"Увеличивает вероятность критического удара способностей \"Удар героя\", \"Удар грома\" и \"Рассекающий удар\" на 10%.",
"Увеличивает вероятность критического удара способностей \"Удар героя\", \"Удар грома\" и \"Рассекающий удар\" на 15%."
                ];
i++;

//Anticipation - Protection
rank[i]=[
"Повышает вероятность уклонения от атак на 1%.",
"Повышает вероятность уклонения от атак на 2%.",
"Повышает вероятность уклонения от атак на 3%.",
"Повышает вероятность уклонения от атак на 4%.",
"Повышает вероятность уклонения от атак на 5%."
                ];
i++;

//Last Stand - Protection
rank[i]=[
                "<span style=text-align:left;float:left;>Мгновенное применение</span><span style=text-align:right;float:right;>Время восстановления - 3 мин.</span><br>Повышение на 30% максимального запаса здоровья на 20 сек. После окончания действия эффекта максимальный запас здоровья принимает прежнее значение."
                ];
i++;


//Improved Revenge - Protection
rank[i]=[
"Ваша способность \"Реванш\" наносит на 10% больше урона и с вероятностью 25% оглушает цель на 3 сек.",
"Ваша способность \"Реванш\" наносит на 20% больше урона и с вероятностью 50% оглушает цель на 3 сек."
                ];
i++;


//Shield Mastery - Protection
rank[i]=[
"Увеличивает количества урона, поглощаемого вашим щитом, на 15% и уменьшает время восстановления вашей способности \"Блок щитом\" на 10 сек.",
"Увеличивает количества урона, поглощаемого вашим щитом, на 30% и уменьшает время восстановления вашей способности \"Блок щитом\" на 20 сек."
                ];
i++;



//Toughness - Protection
rank[i]=[
"Увеличивает бонус брони от предметов на 2% и снижает продолжительность действия наложенных на вас замедляющих эффектов на 6%.",
"Увеличивает бонус брони от предметов на 4% и снижает продолжительность действия наложенных на вас замедляющих эффектов на 12%.",
"Увеличивает бонус брони от предметов на 6% и снижает продолжительность действия наложенных на вас замедляющих эффектов на 18%.",
"Увеличивает бонус брони от предметов на 8% и снижает продолжительность действия наложенных на вас замедляющих эффектов на 24%.",
"Увеличивает бонус брони от предметов на 10% и снижает продолжительность действия наложенных на вас замедляющих эффектов на 30%."
                ];
i++;

//Improved Spell Reflection - Protection //UPDATED 3.1.0
rank[i]=[
"Reduces the chance you'll be hit by spells by 2% and when the ability is used it will reflect the first spell cast against the 2 closest party members within 20 yards.",
"Reduces the chance you'll be hit by spells by 4% and when the ability is used it will reflect the first spell cast against the 4 closest party members within 20 yards."
                ];
i++;

//Improved Disarm - Protection
rank[i]=[
"Уменьшает время восстановления способности \"Разоружение\" на 10 сек.; цель также получает на 5% больше урона, когда разоружена.",
"Уменьшает время восстановления способности \"Разоружение\" на 20 сек.; цель также получает на 10% больше урона, когда разоружена."
                ];
i++;


//Puncture - Protection
rank[i]=[
"Уменьшает расход ярости на способности \"Раскол брони\" и \"Сокрушение\" на 1.",
"Уменьшает расход ярости на способности \"Раскол брони\" и \"Сокрушение\" на 2.",
"Уменьшает расход ярости на способности \"Раскол брони\" и \"Сокрушение\" на 3."
                ];
i++;

//Improved Disciplines - Protection
rank[i]=[
"Уменьшает время восстановления способностей \"Глухая оборона\", \"Воздаяние\" и \"Безрассудство\" на 30 сек.",
"Уменьшает время восстановления способностей \"Глухая оборона\", \"Воздаяние\" и \"Безрассудство\" на 60 сек."
                ];
i++;


//Concussion Blow - Protection
rank[i]=[
                "<span style=text-align:left;float:left;>15 ед. ярости</span><span style=text-align:right;float:right;>Ближний бой</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Мгновенное применение</span><span style=text-align:right;float:right;>Время восстановления - 30 сек.</span><br>Требуется оружие ближнего боя<br>Оглушает противника на 5 сек. и наносит 426 ед. урона (основано на силе атаки)."
                ];
i++;

//Gag Order - Protection
rank[i]=[
"При использовании способностей \"Удар щитом\" и \"Героический бросок\" появляется 50%-я вероятность того, что ваш противник потеряет способность произносить заклинания на 3 сек. Урон, наносимый способностью \"Мощный удар щитом\", увеличивается на 5%.",
"При использовании способностей \"Удар щитом\" и \"Героический бросок\" появляется 100%-я вероятность того, что ваш противник потеряет способность произносить заклинания на 3 сек. Урон, наносимый способностью \"Мощный удар щитом\", увеличивается на 10%."
                ];
i++;



//One-Handed Weapon Specialization - Protection
rank[i]=[
"Увеличение на 2% физического урона, наносимого используемым одноручным оружием ближнего боя.",
"Увеличение на 4% физического урона, наносимого используемым одноручным оружием ближнего боя.",
"Увеличение на 6% физического урона, наносимого используемым одноручным оружием ближнего боя.",
"Увеличение на 8% физического урона, наносимого используемым одноручным оружием ближнего боя.",
"Увеличение на 10% физического урона, наносимого используемым одноручным оружием ближнего боя."
                ];
i++;

//Improved Defensive Stance - Protection
rank[i]=[
"Уменьшает урон, полученный от заклинаний на 3%. При блокировании, парировании или уклонении от атаки с вероятностью 50% воин впадает в исступление, увеличивая физический урон своих атак на 5% на 12 сек.",
"Уменьшает урон, полученный от заклинаний на 6%. При блокировании, парировании или уклонении от атаки с вероятностью 100% воин впадает в исступление, увеличивая физический урон своих атак на 10% на 12 сек."
                ];
i++;

//Vigilance - Protection
rank[i]=[
                "<span style=text-align:left;float:left;>Радиус применения - 30 м.</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Мгновенное применение</span><br>Сосредоточить внимание на выбранном участнике группы или рейда, уменьшая получаемый им урон на 3% и перенося на себя 10% от объема создаваемой им угрозы. Каждый раз, когда цель получает удар, время восстановления вашей способности \"Провокация\" сбрасывается. Время действия – 30 мин. Эффект можно накладывать только на одну цель единовременно."
                ];
i++;

//Focussed Rage - Protection
rank[i]=[
"Снижает расход ярости на атакующие способности на 1.",
"Снижает расход ярости на атакующие способности на 2.",
"Снижает расход ярости на атакующие способности на 3."
                ];
i++;

//Vitality - Protection
rank[i]=[
"Повышает силу и выносливость на 2% и мастерство на 2.",
"Повышает силу и выносливость на 4% и мастерство на 4.",
"Повышает силу и выносливость на 6% и мастерство на 6."
                ];
i++;

//Safeguard - Protection
rank[i] = [
"Уменьшает урон, получаемый целью вашей способности \"Вмешательство\", на 15% в течение 6 сек.",
"Уменьшает урон, получаемый целью вашей способности \"Вмешательство\", на 30% в течение 6 сек."
                ];
i++;


//Warbringer - Protection // UPDATED 3.1.0.9767 OLD: Your Charge ability is now usable
rank[i] = [
"Your Charge, Intercept, and Intervene abilities are now usable while in combat and in any stance. In addition, your Charge, Intercept and Intervene abilities will remove all movement impairing effects."
                ];
i++;

//Devastate - Protection
rank[i]=[
                "<span style=text-align:left;float:left;>15 ед. ярости</span><span style=text-align:right;float:right;>Ближний бой</span><br>Мгновенное применение<br>Требуется одноручное оружие ближнего боя<br>Удар, повреждающий доспех противника и накладывающий эффект \"Раскол брони\". Удар также наносит 50% урона от оружия и по 101 ед. за каждый действующий эффект \"Раскол брони\". Этот эффект может суммироваться до 5 раз.<br><br>"
                ];
i++;

//Critical Block - Arms
rank[i] = [
"При успешном блокировании атаки появляется 10%-я вероятность блокировать в два раза больше урона и 5%-я вероятность нанести критический удар при применении способности \"Мощный удар щитом\".",
"При успешном блокировании атаки появляется 20%-я вероятность блокировать в два раза больше урона и 10%-я вероятность нанести критический удар при применении способности \"Мощный удар щитом\".",
"При успешном блокировании атаки появляется 30%-я вероятность блокировать в два раза больше урона и 15%-я вероятность нанести критический удар при применении способности \"Мощный удар щитом\"."
                ];
i++;

//Sword and Board - Protection
rank[i]=[
"Увеличивает вероятность критического эффекта способности \"Сокрушение\" на 5%. При нанесении урона способностью \"Сокрушение\" появляется 10%-я вероятность мгновенного восстановления способности \"Мощный удар щитом\" и уменьшения расхода ярости на нее на 100% в течение 5 сек.",
"Увеличивает вероятность критического эффекта способности \"Сокрушение\" на 10%. При нанесении урона способностью \"Сокрушение\" появляется 20%-я вероятность мгновенного восстановления способности \"Мощный удар щитом\" и уменьшения расхода ярости на нее на 100% в течение 5 сек.",
"Увеличивает вероятность критического эффекта способности \"Сокрушение\" на 15%. При нанесении урона способностью \"Сокрушение\" появляется 30%-я вероятность мгновенного восстановления способности \"Мощный удар щитом\" и уменьшения расхода ярости на нее на 100% в течение 5 сек."
                ];
i++;

//Damage Shield - Protection
rank[i] = [
"Получая урон в ближнем бою или блокируя атаку ближнего боя, вы наносите урон в размере 10% от вашего показателя блока.",
"Получая урон в ближнем бою или блокируя атаку ближнего боя, вы наносите урон в размере 20% от вашего показателя блока."
                ];
i++;

//Shockwave - Prtection
rank[i] = [
"<span style=text-align:left;float:left;>15 ед. ярости</span><span style=text-align:right;float:right;>Ближний бой</span><br><span style=text-align:left;float:left;>Мгновенное применение</span><span style=text-align:right;float:right;>Время восстановления - 20 сек.</span><br>Посылает силовую волну перед воином, наносящую 449 ед. урона (основано на силе атаки) и оглушая всех противников на расстоянии 10 м перед ним на 4 сек."
                ];
i++;

//Protection Talents End^^

